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HAMELIN #49 – Videogiochi

HAMELIN #49 – Videogiochi

14,00

Con un pubblico e un fatturato smisurati, il videogioco è uno dei linguaggi principali del nostro tempo. Senza retorica, proviamo a studiarlo come strumento narrativo: qual è la differenza tra giocare e leggere una storia? Come cambiano i meccanismi di identificazione quando possiamo agire direttamente su un racconto? Si può usare il videogioco in classe o in biblioteca?

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Descrizione

Indice

  • Datta, dayadhvam, damyata • Matteo Gaspari
  • A difesa del videogioco • Gruppo Ippolita e Marta Palvarini
  • I videogiochi e il tempo • Francesco Toniolo
  • Video-giocare per imparare • Karlessi
  • Il videogioco di realtà • Matteo Gaspari e Florent Maurin
  • Passeggiare per gioco • Andrea Dresseno
  • Persone possibili • Marta Palvarini
  • Al fine di intrattenere • Tilo Hartmann
  • Piccoli incubi • Lorenzo Ghetti

Copertina di Jesse Jacobs


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