L’Archivio Videoludico nasce nel marzo 2009 con il duplice obiettivo di salvaguardare il patrimonio storico videoludico e promuovere un percorso di riflessione e di analisi che testimoni l’importanza culturale e sociale del medium. Lavorando a stretto contatto con l’industria e con l’ambito accademico, punta non solo a conservare il patrimonio storico, ma anche a promuoverne la fruizione e lo studio, a porre in atto eventi e incontri di approfondimento coinvolgendo a scopo educativo i più giovani e le scuole.
Saggistica
Saggi a carattere generale
– Simone Barbieri, Glossario dei videogiochi. La lingua videoludica fra produzione, economia e gioco, Unicopli, 2019
– Hamelin, Hamelin 49. Videogiochi: un altro modo di raccontare, ottobre 2020
– Marco Pellitteri – Mauro Salvador, Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del videoludico, Tunué, 2014
– Mauro Salvador, Il videogioco, La Scuola, 2014
– Francesco Toniolo, Lavorare con i videogiochi. Competenze e figure professionali, Editrice Bibliografica, 2021
Cinema e videogiochi
– Matteo Bittanti (a cura di), Schermi interattivi. Il cinema nei videogiochi, Booklet, 2008
– Riccardo Fassone, Cinema e videogiochi, Carocci, 2017
Questioni di genere ed educazione ai media
– Anna Antoniazzi, Labirinti elettronici: letteratura per l’infanzia e videogame, Apogeo, 2007
– Justine Cassell – Henry Jenkins, From Barbie to Mortal Kombat. Gender and Computer Games, MIT Press, 2000
– Luca de Santis, Videogaymes. L’omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009), Unicopli, 2013
– Kishonna L. Gray, Intersectional Tech. Black Users in Digital Gaming, LSU Press, 2020
– Yasmin B. Kafai – Carrie Heeter et al., Beyond Barbie and Mortal Kombat. New Perspectives on Gender and Gaming, Mit Press, 2011
– Davide Morosinotto – Samuele Perseo – ill. Marta Baroni, Video games: piccolo manuale per videogiocatori, Editoriale Scienza, 2017
– Rosy Nardone, I nuovi scenari educ@tivi del videogioco, Junior, 2007
Ludografia
– A Painter’s Tale: Curon, 1950, Monkeys Tales Studio/IVIPRO, 2021
– Assassin’s Creed (serie), Ubisoft, 2007-2016 [PEGI 18]
– Beneath a Steel Sky, Revolution Software, 1994
– BioShock Infinite, Irrational Games, 2013 [PEGI 18]
– BioShock, Irrational Games, 2007 [PEGI 18]
– Call of Duty 2, Activision, 2005 [PEGI 16]
– Half-Life 2, Valve, 2004 [PEGI 16]
– Ico, Sony, 2001 [PEGI 7]
– Killzone: Shadow Fall, Guerrilla Games, 2013 [PEGI 18]
– Life Is Strange, Dontnod Entertainment, 2015 [PEGI 16]
– September 12th, Gonzalo Frasca, 2003
– Shadow of the Colossus, Sony, 2005 [PEGI 12]
– This War of Mine, 11bit Studios, 2014 [PEGI 18]
– Tomb Raider, Eidos, 1996-2016 [PEGI 16-18]
– Valiant Hearts, Ubisoft, 2014 [PEGI 12]
– Venti Mesi, We Are Muesli, 2016
__
LXL. Leggere per leggere Bologna è un progetto di Hamelin Associazione Culturale, presentato nell'ambito di BO3.3.1l “Rileghiamoci” – PON Città Metropolitane 2014-2020 e del Patto per la lettura Bologna. Il progetto è cofinanziato dall'Unione europea | Fondo Sociale Europeo | Programma Operativo Città Metropolitane 2014 - 2020