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Archivio Videoludico

L’Archivio Videoludico nasce nel marzo 2009 con il duplice obiettivo di salvaguardare il patrimonio storico videoludico e promuovere un percorso di riflessione e di analisi che testimoni l’importanza culturale e sociale del medium. Lavorando a stretto contatto con l’industria e con l’ambito accademico, punta non solo a conservare il patrimonio storico, ma anche a promuoverne la fruizione e lo studio, a porre in atto eventi e incontri di approfondimento coinvolgendo a scopo educativo i più giovani e le scuole.

 

Saggistica

Saggi a carattere generale

– Simone Barbieri, Glossario dei videogiochi. La lingua videoludica fra produzione, economia e gioco, Unicopli, 2019

– Hamelin, Hamelin 49. Videogiochi: un altro modo di raccontare, ottobre 2020

– Marco Pellitteri – Mauro Salvador, Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del videoludico, Tunué, 2014

– Mauro Salvador, Il videogioco, La Scuola, 2014

– Francesco Toniolo, Lavorare con i videogiochi. Competenze e figure professionali, Editrice Bibliografica, 2021


Cinema e videogiochi

– Matteo Bittanti (a cura di), Schermi interattivi. Il cinema nei videogiochi, Booklet, 2008

– Riccardo Fassone, Cinema e videogiochi, Carocci, 2017


Questioni di genere ed educazione ai media

– Anna Antoniazzi, Labirinti elettronici: letteratura per l’infanzia e videogame, Apogeo, 2007

– Justine Cassell – Henry Jenkins, From Barbie to Mortal Kombat. Gender and Computer Games, MIT Press, 2000

– Luca de Santis, Videogaymes. L’omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009), Unicopli, 2013

– Kishonna L. Gray, Intersectional Tech. Black Users in Digital Gaming, LSU Press, 2020

– Yasmin B. Kafai – Carrie Heeter et al., Beyond Barbie and Mortal Kombat. New Perspectives on Gender and Gaming, Mit Press, 2011

– Davide Morosinotto – Samuele Perseo – ill. Marta Baroni, Video games: piccolo manuale per videogiocatori, Editoriale Scienza, 2017

– Rosy Nardone, I nuovi scenari educ@tivi del videogioco, Junior, 2007

 

Ludografia

A Painter’s Tale: Curon, 1950, Monkeys Tales Studio/IVIPRO, 2021

Assassin’s Creed (serie), Ubisoft, 2007-2016 [PEGI 18]

Beneath a Steel Sky, Revolution Software, 1994

BioShock Infinite, Irrational Games, 2013 [PEGI 18]

BioShock, Irrational Games, 2007 [PEGI 18]

Call of Duty 2, Activision, 2005 [PEGI 16]

Half-Life 2, Valve, 2004 [PEGI 16]

Ico, Sony, 2001 [PEGI 7]

Killzone: Shadow Fall, Guerrilla Games, 2013 [PEGI 18]

Life Is Strange, Dontnod Entertainment, 2015 [PEGI 16]

September 12th, Gonzalo Frasca, 2003

Shadow of the Colossus, Sony, 2005 [PEGI 12]

This War of Mine, 11bit Studios, 2014 [PEGI 18]

Tomb Raider, Eidos, 1996-2016 [PEGI 16-18]

Valiant Hearts, Ubisoft, 2014 [PEGI 12]

Venti Mesi, We Are Muesli, 2016

 

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LXL. Leggere per leggere Bologna è un progetto di Hamelin Associazione Culturale, presentato nell'ambito di BO3.3.1l “Rileghiamoci” – PON Città Metropolitane 2014-2020 e del Patto per la lettura Bologna. Il progetto è cofinanziato dall'Unione europea | Fondo Sociale Europeo | Programma Operativo Città Metropolitane 2014 - 2020